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Développement et soutien à distance en VR

Nous nous sommes demandé s’il était possible et efficace, en réalité virtuelle (VR), de coder et de se faire aider par un encadrant. Les intérêts peuvent être multiples, comme pour un étudiant qui ne pourrait pas se rendre en cours… Lire la suite

Optimiser les performances de son jeu sur Unity (ou comment faire un pas en avant sans en faire cinq en arrière)

Les développeurs de jeux vidéo se heurtent à de nombreux problèmes. Et celui de l’optimisation est sans aucun doute l’un des plus prévalents. En effet, sans optimisation, un jeu tel que The Last of Us (un tour de force d’optimisation… Lire la suite

Unity NavMesh

Depuis Unity 5, implémenter un algorithme de recherche de plus court chemin n’est plus nécessaire grâce à l’ajout des composantes NavMesh. Ces composantes permettent de configurer notre agent afin qu’il trouve le meilleur chemin de sa position à une destination… Lire la suite