Les interfaces 3D deviennent de plus en plus présentes sur nos projets. Tout d’abord réservées aux jeux, ces interfaces sont de plus en plus utilisées au sein d’applications ou de serious games. Nous dépassons donc le cadre des jeux et… Lire la suite
Pour faire suite à notre précédent article sur la mise en place de votre chaîne de test avec Grunt, nous allons aborder la “génération” de votre application avec un code optimisé. Présentation de usemin Usemin est un outil qui… Lire la suite
Pour faire suite à notre précédent article sur un projet AngularJS en typescript, nous allons maintenant voir comment automatiser les tests à l’aide de Grunt. Dans le prochain article, nous verrons comment optimiser notre application pour la distribution. Le but n’est… Lire la suite
Faisant suite à notre précédent article sur Typescript, nous allons maintenant créer un projet AngularJS avec TypeScript (en attendant la version 2.0 d’AngularJS qui est en cours de développement)
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