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Pause Technique

WebAssembly et Angular le combo parfait ?

Le web gagne de plus en plus en complexité, en effet aujourd’hui la plupart des sites web tendent à utiliser des technologies coûteuses en ressources : réalité virtuelle, intégration 3D, algorithmes de recherche, etc. Genèse Pour répondre à cette demande, en… Lire la suite

Intégrer ARKit et la reconnaissance d’image sans utiliser CoreML

En Septembre 2017, Apple lançait ARKit (Augmented Reality Kit), un kit de développement permettant aux développeurs de réaliser des applications à l’aide de la réalité augmentée. Il faudra au minimum iOS 11 et un iPhone 6S pour utiliser ARKit. Ce… Lire la suite

Lire sur les lèvres depuis un iPhone, avec CoreML et ARKit

Voyant qu’Xcode 10 arrive avec la possibilité d’entraîner facilement des modèles de Machine Learning, je me suis demandé s’il était possible d’utiliser les données de face tracking retournées par ARKit pour lire sur les lèvres. Je me suis fixé comme… Lire la suite

Introduction à l’ARCore de Google

En août 2017 , google mettait à disposition son SDK de réalité augmentée : L’ ARCore. Il succède au Projet Tango, lancé en 2014 et qui visait à répandre la réalité augmentée, grâce à des smartphones pourvus de plusieurs capteurs… Lire la suite

ML .NET

A l’heure actuelle l’intelligence artificielle est au cœur de tous les débats et cette discipline sera l’un des prochains défis du monde informatique. Depuis des années les chercheurs se sont penchés sur cette problématique, et avec la puissance de calcul… Lire la suite

Specification Pattern

Le design pattern specification fait partie du DDD (Domain Driven Design). Son nom complet est Query Specification. Ce pattern permet de décrire une requête sous la forme d’un objet. Bien qu’il fasse partie du DDD, ce pattern peut être appliqué… Lire la suite

Communication entre une application unity et une application native

Dans le cadre d’un projet sous unity, nous sommes amenés à envoyer les téléphones exploitant l’application à divers endroits de la France. Une des informations changeante est donc la localisation de l’événement alors que l’expérience sous Unity reste la même…. Lire la suite

TypeScript 2.0

Qu’est-ce que c’est ? TypeScript est une surcouche du langage JavaScript de plus en plus utilisée, dont la version 2.0 a été publiée très récemment. Nous allons voir dans cet article les possibilités offertes par ce nouveau langage, dans sa… Lire la suite

Migrer vers Swift 3

Swift 3.0 change tout, encore une fois. Si vous pensiez que passer de Swift 1.2 à 2.0 était un grand changement, préparez vous à une refonte du langage phare d’Apple ! Heureusement, l’outil de migration de versions de Swift, qui… Lire la suite

Faire une Web API avec .Net Core et PostgreSQL

Maintenant que Microsoft a officialisé la RC2 du .Net Core, nous disposons d’une vraie ” release candidate”  qui va permettre de se lancer dans le .Net multi-plateforme (après une RC1 qui se retrouve finalement non compatible avec la version finale). Il est dès… Lire la suite